English:

Carnival Survivors – The Parade is an innovative video game that combines the contagious energy of the Belo Horizonte carnival with the excitement of the roguelite genre. In the chaotic world of the game, Belo Horizonte is invaded by aliens who despise music and humor. Players take control of a “trio elétrico” and embark on a journey to build a band of carnival musicians capable of facing these alien invaders.

Português:

Carnival Survivors – The Parade é um jogo eletrônico inovador que combina a energia contagiante do carnaval de Belo Horizonte com a emoção do gênero roguelite. No mundo caótico do jogo, Belo Horizonte é invadida por alienígenas que detestam música e humor. Os jogadores assumem o controle de um trio elétrico e embarcam em uma jornada para construir uma banda de músicos carnavalescos capazes de enfrentar esses invasores aliens.

DEVLOG 1 - INITAL SKETCHES / PRIMEIRAS ARTES

junho/2024
Os primeiros esboços foram empolgantes. Com artes provisórias e rascunhos dos personagens e cenários, dando uma ideia geral de como será o direcionamento artistico do jogo, em um estilo cartunizado e carismático. As ruas do centro de Belo Horizonte, a multidão do carnaval e o aspecto urbano foram as referências de pesquisa para as primeiras artes.

DEVLOG 2 - Framework

julho/2024
A parte mais técnica do desenvolvimento do jogo está em andamento. Estamos construindo um sistema de código robusto e escalável, garantindo que o jogo funcione sem bugs e com bom desempenho, sem sobrecarregar os equipamentos ou a placa de vídeo necessários para rodá-lo. Utilizamos a engine Unity, uma referência na indústria de jogos — a mesma utilizada em títulos como Hollow Knight, Vampire Survivors, Cuphead, Angry Birds 2, Overcooked, Among Us, Genshin Impact, entre muitos outros.

DEVLOG 3 - Primeiro Cenário: Santa Tereza

agosto/2024
Os primeiros testes foram empolgantes. Ainda com artes de inimigos provisórias, testamos a movimentação no primeiro cenário desenhado pelo nosso artista. Inspirado no bairro boêmio de Santa Tereza, com o clássico viaduto que liga o bairro Floresta ao bairro Centro de Belo Horizonte.

DEVLOG 4 - novos inimigos

setembro/2024
Inimigos virão do céu e atacarão o jogador com projéteis. Eles aparecerão em hordas sucessivas. Cada inimigo terá pontos de vida diferentes e capacidade de ataque diferente. Os inimigos ficarão mais fortes a medida que o jogador avança na partida.

DEVLOG 5 - Sistema de Waves

outubro/2024
Em um jogo roguelike, o sistema de waves (ondas de inimigos) funciona como uma mecânica progressiva em que o jogador enfrenta grupos sucessivos de inimigos, com dificuldade crescente a cada rodada. A cada nova wave, o jogo pode introduzir inimigos mais fortes, em maior quantidade ou com habilidades variadas, exigindo que o jogador adapte sua estratégia constantemente. Normalmente, entre as waves, o jogador tem um curto intervalo para se preparar, curar ou melhorar seu personagem. Esse sistema aumenta a tensão e o desafio, reforçando o caráter imprevisível e punitivo típico dos roguelikes, onde decisões táticas e gerenciamento de recursos são cruciais para a sobrevivência até o final.

DEVLOG 6 - Novos Cenários

Novembro/2024
Nosso artista criou o cenário do entorno da Pampulha, com a famosa lagoa, o Mineirão e o Mineirinho de fundo. Esse será um cenário mais verde em relação aos outros, visando criar variabilidade de cenários para o game.

DEVLOG 7 - Gravação de Músicas

dezembro/2024
Video de nossa conta no Tiktok! Foram gravadas músicas nos estilos samba, pagodão, ijexá, marchinha de carnaval e baião, ritmos clássicos encontrados nos blocos de rua do carnaval de Belo Horizonte.

DEVLOG 8 - Músicos como upgrades

janeiro/2025
Falta poucos músicos pros upgrades ficarem completos! Durante as partidas, poderes randômicos surgirão para o jogador escolher. Cada rodada vai exigir do jogador uma decisão estratégia de construção de uma árvore de upgrades, as famosas "builds" de poderes. Decisões erradas podem complicar a rodada e decisões assertivas podem tornar o trio elétrico super poderoso!

DEVLOG 9 - Novos Cenários

fevereiro/2025
O jogo terá quatro cenários inspirados em pontos marcantes da cidade de Belo Horizonte: Santa Tereza, Centro, Pampulha e uma subida na Avenida Antônio Carlos.

DEVLOG 10 - Atualização da arte dos Inimigos

março/2025
Os inimigos da música e da diversão são executivos alienígenas de terno e ódio a música! Visando um visual único para os inimigos, nosso artista criou diversos modelos de aliens diferente para perturbar o jogador. A inspiração seguiu no cartoon de desenho animado, com um toque fofo e bonitinho, mas ainda assim, com aparência perigosa.

DEVLOG 11 - Meta Progressão

abril/2025
Abril está sendo um mês de muito código no framework, pra adicionar um sistema de meta progressão. Ou seja, um sistema de upgrades poror fora do game, tão como em roguelikes modernos. Quanto mais se joga, mais ouro se acumula para poder comprar poderes iniciais e tornar a partida mais fácil.