English:

Carnival Survivors – The Parade is an innovative video game that combines the contagious energy of the Belo Horizonte carnival with the excitement of the roguelite genre. In the chaotic world of the game, Belo Horizonte is invaded by aliens who despise music and humor. Players take control of a “trio elétrico” and embark on a journey to build a band of carnival musicians capable of facing these alien invaders.

Português:

Carnival Survivors – The Parade é um jogo eletrônico inovador que combina a energia contagiante do carnaval de Belo Horizonte com a emoção do gênero roguelite. No mundo caótico do jogo, Belo Horizonte é invadida por alienígenas que detestam música e humor. Os jogadores assumem o controle de um trio elétrico e embarcam em uma jornada para construir uma banda de músicos carnavalescos capazes de enfrentar esses invasores aliens.

DEVLOG 1 - INITAL SKETCHES / PRIMEIRAS ARTES

junho/2024
Os primeiros esboços foram empolgantes. Com artes provisórias e rascunhos dos personagens e cenários, dando uma ideia geral de como será o direcionamento artistico do jogo, em um estilo cartunizado e carismático. As ruas do centro de Belo Horizonte, a multidão do carnaval e o aspecto urbano foram as referências de pesquisa para as primeiras artes.

DEVLOG 2 - Framework

julho/2024
A parte mais técnica do desenvolvimento do jogo está em andamento. Estamos construindo um sistema de código robusto e escalável, garantindo que o jogo funcione sem bugs e com bom desempenho, sem sobrecarregar os equipamentos ou a placa de vídeo necessários para rodá-lo. Utilizamos a engine Unity, uma referência na indústria de jogos — a mesma utilizada em títulos como Hollow Knight, Vampire Survivors, Cuphead, Angry Birds 2, Overcooked, Among Us, Genshin Impact, entre muitos outros.

DEVLOG 3 - Primeiro Cenário: Santa Tereza

agosto/2024
Os primeiros testes foram empolgantes. Ainda com artes de inimigos provisórias, testamos a movimentação no primeiro cenário desenhado pelo nosso artista. Inspirado no bairro boêmio de Santa Tereza, com o clássico viaduto que liga o bairro Floresta ao bairro Centro de Belo Horizonte.

DEVLOG 4 - novos inimigos

setembro/2024
Inimigos virão do céu e atacarão o jogador com projéteis. Eles aparecerão em hordas sucessivas. Cada inimigo terá pontos de vida diferentes e capacidade de ataque diferente. Os inimigos ficarão mais fortes a medida que o jogador avança na partida.

DEVLOG 5 - Sistema de Waves

outubro/2024
Em um jogo roguelike, o sistema de waves (ondas de inimigos) funciona como uma mecânica progressiva em que o jogador enfrenta grupos sucessivos de inimigos, com dificuldade crescente a cada rodada. A cada nova wave, o jogo pode introduzir inimigos mais fortes, em maior quantidade ou com habilidades variadas, exigindo que o jogador adapte sua estratégia constantemente. Normalmente, entre as waves, o jogador tem um curto intervalo para se preparar, curar ou melhorar seu personagem. Esse sistema aumenta a tensão e o desafio, reforçando o caráter imprevisível e punitivo típico dos roguelikes, onde decisões táticas e gerenciamento de recursos são cruciais para a sobrevivência até o final.

DEVLOG 6 - Novos Cenários

Novembro/2024
Nosso artista criou o cenário do entorno da Pampulha, com a famosa lagoa, o Mineirão e o Mineirinho de fundo. Esse será um cenário mais verde em relação aos outros, visando criar variabilidade de cenários para o game.

DEVLOG 7 - Gravação de Músicas

dezembro/2024
Video de nossa conta no Tiktok! Foram gravadas músicas nos estilos samba, pagodão, ijexá, marchinha de carnaval e baião, ritmos clássicos encontrados nos blocos de rua do carnaval de Belo Horizonte.

DEVLOG 8 - Músicos como upgrades

janeiro/2025
Falta poucos músicos pros upgrades ficarem completos! Durante as partidas, poderes randômicos surgirão para o jogador escolher. Cada rodada vai exigir do jogador uma decisão estratégia de construção de uma árvore de upgrades, as famosas "builds" de poderes. Decisões erradas podem complicar a rodada e decisões assertivas podem tornar o trio elétrico super poderoso!

DEVLOG 9 - Novos Cenários

fevereiro/2025
O jogo terá quatro cenários inspirados em pontos marcantes da cidade de Belo Horizonte: Santa Tereza, Centro, Pampulha e uma subida na Avenida Antônio Carlos.

DEVLOG 10 - Atualização da arte dos Inimigos

março/2025
Os inimigos da música e da diversão são executivos alienígenas de terno e ódio a música! Visando um visual único para os inimigos, nosso artista criou diversos modelos de aliens diferente para perturbar o jogador. A inspiração seguiu no cartoon de desenho animado, com um toque fofo e bonitinho, mas ainda assim, com aparência perigosa.

DEVLOG 11 - Meta Progressão

abril/2025
Abril está sendo um mês de muito código no framework, pra adicionar um sistema de meta progressão. Ou seja, um sistema de upgrades poror fora do game, tão como em roguelikes modernos. Quanto mais se joga, mais ouro se acumula para poder comprar poderes iniciais e tornar a partida mais fácil.

DEVLOG 12 - O Gameplay

maio/2025
A partir de agora vamos mostrar o gameplay e os ajustes necessários para o jogo ficar divertido e equilibrado. No estágio atual do desenvolvimento de Carnival Survivors: The Parade, o foco principal está no loop de gameplay inspirado em Vampire Survivors. O jogador controla um caminhão de desfile que avança em um cenário lateral 2D enquanto ondas de inimigos alienígenas aparecem em quantidade crescente. Cada wave foi configurada para ter progressão de densidade e variedade, garantindo curva de dificuldade crescente sem picos artificiais. Estamos ajustando as velocidades de spawn, a movimentação base do caminhão e o ritmo de entrada dos inimigos para evitar momentos de estagnação.

DEVLOG 13 - Boss Fights e Demo

junho/2025

Além das hordas regulares, também estamos implementando boss fights para quebrar o ritmo e criar pontos de clímax durante as runs. Cada chefe terá padrões de ataque únicos inspirados em instrumentos ou elementos de carnaval, forçando o jogador a adaptar sua build e movimentação. Tecnicamente, os bosses utilizam controladores dedicados com fases de comportamento, alternando entre ataques de área, projéteis rítmicos e invocações de minions. O objetivo é que a luta contra chefes não seja apenas um teste de paciência, mas um momento estratégico que exija leitura de padrões e posicionamento preciso.

Com essas bases consolidadas, já temos uma versão demo funcional finalizada. Essa build inclui o loop central de gameplay, sistema de músicos/upgrades, progressão de waves e pelo menos uma boss fight integrada. A demo está servindo como campo de testes para coleta de feedback sobre curva de dificuldade, responsividade dos controles e clareza visual/sonora. A partir dela, conseguimos validar o núcleo divertido do jogo e identificar pontos de ajuste antes de expandir para mais conteúdo, inimigos e modos de jogo.

DEVLOG 14 - mais gameplay

julho/2025

A adição de músicos ao caminhão funciona como sistema de armas e upgrades. Cada músico corresponde a um tipo de ataque musical, com variações de alcance, cadência e padrão de disparo. No backend, isso é gerenciado por ScriptableObjects, o que facilita a criação rápida de novos instrumentos/ataques sem precisar modificar código central. Essa modularidade também nos permite testar combinações de balanceamento mais rapidamente, iterando sobre dano base, taxa de disparo e sinergias entre instrumentos.

O balanceamento atual gira em torno da sensação de risco versus recompensa. Trabalhamos no ajuste da frequência com que upgrades aparecem e na diversidade de opções em cada escolha. Queremos garantir que o jogador precise tomar decisões estratégicas — por exemplo, investir em mais dano imediato ou fortalecer a defesa para resistir até waves mais avançadas. Testamos diferentes fórmulas de escalonamento para inimigos (HP, dano e velocidade) e aplicamos limites para evitar que o jogo quebre com builds muito específicas. Parte do processo envolve playtests com runs curtas para calibrar a curva de aprendizado.

DEVLOG 15 - Balanceamento e artes novas

agosto/2025

O balanceamento tem sido uma das etapas mais críticas no desenvolvimento de Carnival Survivors: The Parade. Estamos constantemente ajustando variáveis como a cadência de spawn dos inimigos, o dano base dos projéteis musicais e a frequência de upgrades para manter a experiência desafiadora sem se tornar punitiva. A meta é alcançar uma curva de dificuldade progressiva, onde o jogador sinta evolução a cada decisão, mas também seja pressionado por hordas cada vez mais agressivas. Para isso, usamos playtests internos e métricas de runs (tempo médio de sobrevivência, builds mais escolhidas e pontos de derrota recorrentes) para identificar desequilíbrios e aplicar ajustes finos, garantindo que tanto iniciantes quanto jogadores experientes encontrem diversão e espaço para estratégias variadas.

Também contratamos artes novas para serem inseridas no XBOX e talvez mudar as artes da STEAM.

DEVLOG 16 - Demo e jogos Prontinho

setembro/2025

O balanceamento tem sido uma das etapas mais críticas no desenvolvimento de Carnival Survivors: The Parade. Estamos constantemente ajustando variáveis como a cadência de spawn dos inimigos, o dano base dos projéteis musicais e a frequência de upgrades para manter a experiência desafiadora sem se tornar punitiva. A meta é alcançar uma curva de dificuldade progressiva, onde o jogador sinta evolução a cada decisão, mas também seja pressionado por hordas cada vez mais agressivas. Para isso, usamos playtests internos e métricas de runs (tempo médio de sobrevivência, builds mais escolhidas e pontos de derrota recorrentes) para identificar desequilíbrios e aplicar ajustes finos, garantindo que tanto iniciantes quanto jogadores experientes encontrem diversão e espaço para estratégias variadas.


Dentro do jogo na tela de créditos foi inserido o nome da equipe que participou e os patrocinadores! Agradecimentos a Prefeitura de Belo Horizonte através do Edital da Lei Paulo Gustavo!